丧尸属性 ZOMBIE ATTRIBUTES
虽然 GM 可以给丧尸模板任意他喜欢的属性修正,但原作虚构暗示了一些倾向。高力量ST 很普遍,药物、狂怒与死亡把人推到了极限。这类坚韧、不可动摇的丧尸往往还能获得体质HT 与生命HP 的加值——不过腐烂的丧尸可能反而要承受减值。
反过来,智力IQ 往往偏低,智力IQ-2或更差是家常便饭。迟缓蹒跚的丧尸可能有敏捷DX 或基础移动力的减值;而快速丧尸与骷髅则获得加值。要系统性的讨论,见「丧尸构造器」(Zombie-Maker,第70-89页),但有两个稍微复杂一点的选项值得在这里提一下。
群体智能 Horde Intelligence
丧尸虚构作品里反复出现的一个主题是:丧尸单个儿很蠢,可成群之后却能琢磨出门道来。这是一种「蜂巢思维」,但属于涌现式的。它依靠的是蛮力:足够多的丧尸反复尝试、失败、观察,最终总会找到办法。它并不是那种能给同伴发信号、共享念头的真正心灵感应意识(比较「通讯」,第55页;另见「暴民之脑」(Brains of the Mob,第88页))。
表示这一点的方法是:给丧尸模板一个种族智力IQ 减值,并附上「缓解」限制因子(基本集第112页)。「一大群丧尸」价值 -60%,因为单个丧尸或许坚韧,但暴民是转瞬即逝的。使用这个限制因子时,关键的是群体的密度。每平方码2个或更多丧尸才算真正的暴民,也只有这样才足以消除全部减值。对于密度较低的群体(城市人行道上非高峰时段的平均值是每平方码0.3人,而每平方码1人就已经是显眼的人群了),把智力IQ 减值乘以 [1 -(人群密度/2)],并朝不利于丧尸的方向取整,以求出当前的减值。
记住,智力IQ 减值会降低意志Will 与感知Per,以及以智力IQ、意志Will 或感知Per 为基础的技能。因此,每缓解1点智力IQ 减值,上述所有项目就获得 +1。
在所有情况下,都必须有真正的群体才行——把两只丧尸塞进壁橱是不会让它们变聪明的。如果丧尸的数量少于智力IQ 减值所值的点数,缓解因子就不生效。
范例:被军团-Z(Legion-Z)病毒感染的个体拥有智力IQ-4(缓解 Mitigator,群体 Horde,-60%)[-32]。在至少32只丧尸的群体中——无论它们是被塞进一个小房间,还是散布在一整片停车场——它们的智力IQ 都可能提升。以每平方码2只丧尸的密度挤在一起时,它们以智力IQ 10运作。降到每平方码1.5只,它们有智力IQ 9。再低到每平方码1只,它们有智力IQ 8。一直到每平方码0.5只,它们获得智力IQ 7。密度更低时,它们就是智力IQ 6。
借用头脑 Borrowed Brains
有些丧尸在吃下脑子的那一刻会暂时变聪明。表示这一点的方法是:取一个种族智力IQ 减值,同时配上一个能部分或完全抵消该减值的智力IQ 加值,并以「触发器」,脑,-60% 购买。这个触发条件是按「稀有」物品定价的——它买不到,必须去寻找,而且获取过程有危险。这样的加值每级花费8点——所以如果它精准抵消了减值,减值的净值就变成每级 -12点。其效果是:每吃下一份脑子,就抵消 -1智力IQ,持续一分钟。电影化的丧尸甚至可能借此获得净加值!